El productor de Capcom, Masato Kumazawa, declaró que la compañía ve la controversia en torno a la versión DLSS 5 AI de Grace Ashcroft como “positiva”, lo que indica una fuerte inversión de los fanáticos en el diseño del personaje original. Kumazawa dio más detalles durante una entrevista con Eurogamer, señalando que los comentarios negativos confirmaron que los fanáticos preferían la interpretación inicial de Grace en el juego Resident Evil Requiem, que debutó en febrero.
La reacción surgió principalmente después de la exhibición de marzo de Nvidia, que presentó una versión alterada de IA de Grace. Muchos fanáticos criticaron el nuevo diseño, comparándolo con los filtros de IA comunes en las aplicaciones de redes sociales. Un fan comentó que el diseño era “horrible”, lo que indica un descontento generalizado con los cambios.
Según Kumazawa, el entusiasmo mostrado por el diseño original de Grace es una señal de que resonó bien entre los jugadores. Comentó: “El hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían verlo cambiado fue positivo… significaba que hicimos el diseño correcto”. No reveló si Capcom tuvo alguna participación en la presentación de DLSS 5.
Según se informa, los desarrolladores de Capcom no sabían que Resident Evil Requiem aparecería en la presentación de Nvidia antes de su anuncio. Si bien también se destacaron otros títulos como The Elder Scrolls 4: Oblivion y Hogwarts Legacy, Grace Ashcroft fue señalada como un punto focal de la reacción.
A la luz de la recepción negativa, algunos desarrolladores de Bethesda reconocieron las críticas. Indicaron que los artistas tendrían más control sobre la tecnología en el futuro para evitar incidentes similares. Capcom confirmó su intención de integrar la IA en el desarrollo de juegos, aunque evitará la IA generativa, según Kumazawa. Aseguró a los fanáticos que es poco probable que se realice un cambio de imagen de Grace Ashcroft generado por IA en un futuro cercano.








