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Capcom actualiza Monster Hunter Wilds con 9 monstruos

Capcom actualiza Monster Hunter Wilds con 9 monstruos

byEmre Çıtak
13/08/2025
in Tech
Reading Time: 10 mins read
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Capcom está configurado para lanzar una actualización significativa, Ver. 1.021, para Monster Hunter Wilds el 13 de agosto (programado para el 12 de agosto de 2025, a las 7:30 p.m. PT), abordando los comentarios de la comunidad y expandiendo el contenido final del juego del juego. La directora Yuya Tokuda emitió una carta de disculpa a la comunidad, reconociendo el estado actual del juego y describiendo las mejoras.

La actualización 1.021 presenta 9 monstruos y talismanes, junto con ajustes integrales del equilibrio de armas, mejoras de calidad de vida y varias optimizaciones. La actualización requiere aproximadamente 3 GB de espacio en PlayStation 5, 2 GB en Xbox Series X | S y 2 GB en Steam (o 6 GB con el paquete de textura de alta resolución).

Un enfoque clave para Capcom es mejorar la “estabilidad” para la versión para PC, que ha obtenido revisiones recientes “en su mayoría negativas” sobre Steam. Tokuda se disculpó por los retrasos en estas correcciones, señalando que no todas las mejoras de estabilidad se incluyen en el parche 1.021, pero siguen siendo una prioridad para futuras actualizaciones.

La decisión de acelerar la expansión del contenido del final del juego, originalmente planificada para el título de la actualización 3, después de las “ventas suaves” de Monster Hunter Wilds. Este lanzamiento acelerado tiene como objetivo abordar el deseo de la comunidad de experiencias finales más sólidas, que muchos jugadores sintieron que faltaban en comparación con los títulos anteriores de la serie. Capcom también se ha comprometido con mejoras en curso, con el título Actualización 3 programada para finales de septiembre y Título Actualización 4 para este invierno. Se espera que la cuarta actualización introduzca nuevos monstruos y características de final del juego de armas potencialmente adicionales.

Adiciones y cambios importantes en la actualización 1.021:

  • Monstruos: A Versiones de HR 100 o más o más templadas de nueve monstruos: Rey dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagicrus y Seregios, ahora aparecen como 9 misiones. Las versiones regulares y templadas de Rey Dau y Nu Udra también aparecerán en el hueco de HR a 100 o más. La tasa de apariencia de los monstruos estándar en HR 100 y más ha aumentado ligeramente.
  • Jugador: Se ha agregado un nuevo elemento de evaluación, piedra brillante. Este elemento se obtiene como una recompensa de 9 misiones monstruosas y, al finalizar la búsqueda, produce un talismán con atributos de habilidades aleatorias. A diferencia de los talismanes elaborados, los talismanes evaluados no se pueden actualizar, pero pueden otorgar habilidades de armadura, habilidades de armas y espacios de decoración, promoviendo la diversidad de construcción. El límite de actualización para la armadura de Rarity 5 y superior también se ha incrementado.
  • Sistema: Las nuevas características incluyen la capacidad de esconder/mostrar munición y recubrimientos específicos en la barra de munición/recubrimientos, una nueva opción de asistencia de objetivos de retroceso y la capacidad de establecer armas, armaduras y talismanes como favoritos. Los artículos favoritos mostrarán un ícono de estrella, se pueden ordenar mediante favoritos en las cajas de equipos y activar un mensaje de confirmación si los jugadores intentan venderlos o usarlos como material de fusión. Se ha mejorado la respuesta a la entrada direccional en el mapa mundial.
  • Bases e instalaciones: Se ha agregado una nueva característica relacionada con los talismanes evaluados al potencial. La duración de los efectos de la comida de las comidas portátiles de la parrilla, las invitaciones de comidas y las comidas de la cantina se ha incrementado para apoyar mejor las cacerías más largas contra monstruos desafiantes.

Correcciones de errores y ajustes de equilibrio:

  • Monstruos: Las soluciones incluyen problemas de rectificación en los que los ataques de enfoque podrían fallar cerca de los puntos débiles expuestos y donde era difícil causar heridas mientras estaba montada en Blangonga y Ajakan.
  • Jugador (general): Se ha solucionado un problema de prevenir el uso del elemento a través del atajo mientras se recupera de daños o evadir con un arma dibujada. La escala de daño durante los montajes se ha ajustado, reduciendo la reducción de daños aplicados a los ataques de jugadores no montados. También se ha resuelto un problema en el que no se eliminó el estado húmedo al volver a intentar una búsqueda de arena.
  • Caza submarina: Los jugadores ahora pueden encadenar en una evadir del movimiento ascendente/descendente y usar elementos durante estos movimientos. Se ha solucionado un problema que prevé el uso del elemento en el modo de enfoque bajo el agua.
  • Cambios de equilibrio de armas: Se han implementado ajustes ascendentes para 11 tipos de armas: gran espada, espada larga, espada y escudo, cuchillas duales, bocina de caza, lanza, hacha del interruptor, cuchilla de carga, glaive de insectos, arco ligero y ara pesada. El pistolero y el arco recibirán solamente correcciones de errores.
    • Gran espada: Cadena más fácil en el aparejo de los combos, encadenamiento más rápido en un golpe lateral al saltar con barras ancho y encadenamiento más rápido en una verdadera barra cargada de una barra fuerte fuerte. Se han aumentado el daño crudo y la escala elemental para diversas barras cargadas y cortes fuertes fuertes.
    • Espada larga: Retraso reducido al encadenar en la barra de espíritu IAI de una vaina especial, con una ventana ligeramente extendida para realizarlo.
    • Espada y escudo: El daño crudo contra el contrarrestar aumentó el daño crudo. Los ajustes a la baja anteriores para proteger el corte de título 2 se revisarán con un ligero aumento de potencia.
    • Hoallas duales: Focus Strike: Turning Tide ahora puede encadenar en convertir Tididrill, un nuevo finalizador de múltiples hits. Aumento de la duración del efecto para una evadir perfecta en el modo de refuerzo de demonios, mayor velocidad de movimiento durante el modo de demonio y la ventana de evadir perfecta ligeramente extendida. Mejora capacidad de respuesta de los cambios direccionales para la cortadora de tornillo en el modo de enfoque.
    • Cuerno de caza: Hilt Stab ahora tiene propiedades de armadura y puede estar encadenada de más acciones. La burbuja de eco ahora puede estar encadenada de la melodía compensada, la melodía resuena o el bis. Se corrigieron problemas con el ataque de enfoque de conexión: reverb.
    • Lanza: Daños reducidos adicionales tomados en Power Guard. Aumento de daño bruto y escala elemental para el empuje de retribución después de una protección perfecta. Aumento de daño bruto y escala elemental para un amplio barrido, ataque inverso, empuje final, terminado de empuje gemelo y contrarrestar. El mostrador de carga ahora puede estar encadenado después de un guardia perfecto o protectores mínimos de retroceso. Varios ataques de empuje han aumentado la escala elemental o el daño crudo. Hitbox de empuje de retribución ampliado. Distancia de viaje extendida para saltar empuje, empuje de regreso y empuje de recuperación. Transición más rápida de un amplio barrido hacia el empuje medio, el empuje alto y el ataque de la carrera. Consumo reducido de nitidez para el golpe de enfoque: empuje de la victoria. Los ataques de seguimiento después de ganar un choque de poder ahora son posibles. Se corrigieron problemas con la protección mientras se movían y ciertos ataques durante el Power Guard.
    • Gunlance: Se solucionó un problema donde estalló el fuego con las carcasas de carga LV 2 Active dio como resultado menos golpes de los previstos.
    • Axate del interruptor: Detección de desplazamiento relajado para Axe: desplazamiento de desplazamiento de desplazamiento, lo que hace que sea más fácil activar ataques de compensación y una mayor acumulación de compensación.
    • Cuchilla de carga: Aumento del daño bruto para Axe: descarga de elementos I y II. Aumento de daño bruto para ataques de múltiples golpes en el modo de hacha de potencia. Axe ajustado: descarga de elementos I y II para reflejar adecuadamente los efectos fiales mejorados en el modo de eje de potencia. Revisando ajustes anteriores a la baja a la descarga de elementos AMPED de la actualización del título 2.
    • Insect Glaive: Detección de compensación relajada para ataques compensados más fáciles. Aumento de la ventana de invulnerabilidad al bóveda hacia atrás y una mayor distancia para bóvedas hacia atrás con Evade Extender. Aumento de daño crudo para una barra de corte fuerte y corte Dodge. Aumento del daño crudo y la escala elemental para una barra doble fuerte y la barra de tornado. Se corrigió el poder de ataque más bajo que el previsto para el combo en el aire. Detección de golpe mejorada para el empuje de enfoque: saltar y ahora recupera extractos en el golpe. Se corrigieron los colores de extracto incorrecto de las piezas de Rathalos y la acumulación de montaje variable desde saltar con la barra avanzada. Se corrigieron problemas con acciones involuntarias que se activaban después de levantarse. Se solucionó un problema en el que el Kinsect golpearía repetidamente a un monstruo si el jugador recibiera daño durante la fuerte barra de salto en el modo de enfoque.
    • Arco de luz ligero: Aumento del daño crudo para la munición adhesiva y el wyvernblast. Aumento de la velocidad de recuperación del medidor de fuego rápido para ciertos tipos de munición. Aumento de la velocidad de recarga para la munición adhesiva y la explosión de enfoque: Eagle Strike. Aumento del daño bruto y una escala elemental para la munición elemental. Disminución del consumo rápido de medidor de fuego para la munición de dragón en el modo de fuego rápido. Aumento de la recuperación rápida del medidor de fuego para la munición Pierce. Se solucionó un problema en el que solo un proyectil de munición difundida recibió escala de habilidades de balística. Revisando ajustes a la baja anteriores a la munición Elemental y Pierce de VER. 1.011.
    • Arco de arco pesado: Aumento del daño crudo para la encendido de Wyvernblast y el encendido de Wyverncounter. Aumento de la escala para estos durante el modo de encendido St I y St II. Aumento de la velocidad de recuperación del medidor de encendido para ciertos tipos de munición. Hitbox de explosión de foco ajustado: Wyvern Howl. Encadenándose más rápido en guardia después de disparar munición extendida. Aumento de la recuperación del medidor de encendido para la munición Pierce.
    • Arco: Se solucionó un problema en el que las flechas de Arc Shot desaparecerían si golpeara la parte superior del área.
  • Habilidades: Ajustes a la danza burbujeante (evitando la gran cantidad de burbujas y otorgar la luz menor de la burbuja después de evadir, con un aumento del impulso de evasión), el grito de guerra (los efectos ahora acumulados con todos los demás efectos), potencia (ahora apilas con todos los demás efectos), impulso de explosión (aumento de los efectos) y deslizamiento de afinidad (mayor duración). El amortiguador se ajustó a las habilidades de protección ya que ya no se desencadenan de los ataques aliados. La habilidad balística ajustada para aumentar el rango efectivo para la munición normal, perforada y extendida, con munición normal y dispersa ahora efectiva a un rango en blanco desde el nivel 2 en adelante.
  • Cazadores de apoyo: Ajustes de rendimiento para Alessa y Fabius para reflejar los cambios de lanza. Se solucionó un problema en el que los cazadores de apoyo dejaron de atacar bajo ciertas condiciones durante las cacerías submarinas.
  • Seikret: Aumentó la velocidad de giro de 180 grados mientras estaba montada. Tiempo desmontado ajustado después de una evasión exitosa para desmontaciones anteriores. Tiempo de entrada ajustado para una abertura de mapa más fácil después del montaje.
  • Arreglos del sistema varios: Se corrigieron los bloqueos relacionados con las acciones de la barra de elementos y los problemas de la red (por ejemplo, el jugador se desconecta durante las animaciones de gestos). Aumento de los puntos del gremio otorgados por recompensas limitadas. Se corrigieron mensajes incorrectos que se muestran para las clasificaciones de misiones de desafío. Locales y problemas de modo fotográfico abordados. Varios problemas de texto y línea de voz solucionados.
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Detalles de la carta del director sobre el contenido del final del juego:

La implementación del contenido de fin de juego ampliado se subió de la actualización del título 3 a VER. 1.021. Esto incluye nuevas misiones de alto rendimiento con 9 monstruos. Los monstruos templados (9) de nueve especies comenzarán a aparecer en locales a HR 100 o más. Título Actualización 3 introducirá aún más 9 monstruos adicionales en las misiones de eventos.

Capcom reconoció que la dificultad de lanzamiento de los monstruos templados podría haberse sentido faltante para los jugadores veteranos y ha introducido un sistema para la personalización de parámetros de monstruos más detallados desde el título Actualización 2 para garantizar una experiencia desafiante. El elemento de evaluación de piedra brillante, obtenido de 9 misiones monstruosas, se transforma en un talismán tasado con habilidades asignadas al azar, que incluyen habilidades de armas y espacios de decoración, promoviendo diversas construcciones.

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El desarrollador también reconoció un contenido de juego temprano sesgado alrededor de Arkveld, que es relativamente resistente al daño elemental, lo que limita la diversidad de construcción. Han ajustado la dificultad, el tiempo de caza promedio y las recompensas para cada monstruo 9 para garantizar recompensas equilibradas en todos los encuentros, alentando a los jugadores a elegir cazas en función de sus habilidades y equipos.

Planes futuros y mejoras de estabilidad:

Capcom está trabajando activamente para mejorar la estabilidad del juego, particularmente para la versión de Steam. Un error crítico que causa se bloquea cuando los gestos del jugador golpeen a otro jugador simultáneamente con un error de comunicación se solucionará en VER. 1.021. El equipo de desarrollo está fortaleciendo su sistema de verificación para evitar bloqueos del lado de la aplicación e investigará y solucionará los errores de inmediato.

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Con respecto a la optimización de uso de la CPU para la versión de Steam, los errores de compilación de sombreadores abordados por el título 2 y la carga de procesamiento anti-trato reducida. También agregó soporte para DLSS4 y FSR4. Si bien aumentar la velocidad de cuadro nativa puede aumentar el uso de la CPU, Capcom aconseja a los jugadores que ajusten las opciones de gráficos para limitar la velocidad de cuadro de acuerdo con las especificaciones de hardware. Se planea una reducción de carga de CPU adicional para la cuarta actualización del título este invierno, con una segunda etapa de medidas de mitigación a seguir. La reducción de la carga de GPU también se abordará de manera similar.

Capcom expresó su gratitud por los comentarios y las solicitudes de los jugadores, prometiendo continuar compartiendo el progreso del desarrollo a través de informes de gremios y canales oficiales de redes sociales. Se aseguraron de que varias soluciones y ajustes continuarán a través de actualizaciones futuras, junto con la implementación de un nuevo contenido. Se esperan más detalles sobre el título de la actualización 3, planeado para fines de septiembre, y la actualización del título 4 de este invierno incluirá nuevos monstruos y posibles características de fin de juego relacionadas con armas.

Source: Capcom actualiza Monster Hunter Wilds con 9 monstruos

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