En un movimiento significativo para abordar las preocupaciones de los jugadores en los juegos multijugador, Battlefield 6 presenta opciones de juego de cruz flexibles que permiten a los usuarios de consolas en PlayStation 5 y Xbox Series X/S para excluir a los reproductores de PC de sus lobbies. Esta característica tiene como objetivo combatir el tema prevalente de las trampas, que es más común en las plataformas de PC, al tiempo que mantiene una experiencia multijugador inclusiva para los jugadores de consolas. El juego, desarrollado por Battlefield Studios, se lanzará el 10 de octubre a través de PS5, Xbox Series X/S y PC, sin planes anunciados para una versión Nintendo Switch 2 en el futuro cercano. El diseñador de combate de consola senior Matthew Nickerson explicó la mecánica de Cross Play en una entrevista con IGN. El sistema presenta una palanca/apagado simple, habilitado de forma predeterminada. Cuando se activa, prioriza a los reproductores de consola a juego antes de incluir a los usuarios de PC para llenar los vestíbulos. Si se deshabilitan, los partidos se limitarán solo a consolas, lo que permite un juego sin problemas entre Xbox y PlayStation sin interferencia de PC. “Tenemos mucha confianza, pero también muy interesado en lo que significa Crossplay para Battlefield 6”, dijo Nickerson. Destacó los extensos esfuerzos del equipo para equilibrar las entradas del controlador contra el rendimiento del mouse y el teclado, asegurando estilos de juegos justos y abordar las fortalezas y debilidades en los métodos de entrada. El engaño sigue siendo un desafío central en los tiradores en línea, con entornos de PC particularmente susceptibles debido al fácil acceso a herramientas de terceros. Esto ha llevado a muchos jugadores de consola a favorecer el emparejamiento segregado. En respuesta, el director técnico Christian Buhl enfatizó la postura agresiva del estudio. “Tomar trampas extremadamente en serio”, dijo Buhl a IGN, los desarrolladores han implementado tecnología de arranque segura e introdujeron Javelin, un nuevo sistema anti-trato obligatorio para los reproductores de PC. Battlefield Studios mantiene un equipo dedicado interno de ingenieros y analistas centrados en detectar trucos, emitir prohibiciones y mantenerse por delante de las amenazas emergentes. Colaboran estrechamente con un equipo antiaclejo separado en Electronic Arts (EA). Buhl reconoció la naturaleza continua de la batalla contra los tramposos, describiéndola como un “juego interminable de gato y ratón”. Si bien no podía garantizar una experiencia sin trucos, enfatizó las medidas integrales para salvaguardar la integridad del juego. “Nunca podemos ganar contra los tramposos, ¿verdad? Los tramposos siempre estarán allí … No puedo prometer que habrá cero tramposos si juegas contra jugadores de PC. Eso simplemente no es posible, pero puedo decir que estamos siendo extremadamente agresivos. Vemos esto como crítico para el éxito de, para la salud, el juego”. Para apoyar aún más a los jugadores de consola en los escenarios de juego cruzado, el equipo ha revisado el sistema de asistencia AIM, basándose en las lecciones de Battlefield 2042. Nickerson adiciones detalladas para el “triángulo de combate”, cubriendo las interacciones de infantería versus-infantería, versus versus-vehículos y vehículos. Este rediseño tiene como objetivo proporcionar una experiencia de controlador cohesivo, contrarrestando las ventajas de precisión de las entradas de teclado y mouse. “Hemos agregado asistencia de AIM … para dar esa experiencia cohesiva si está en el controlador, en comparación con, tal vez, algo que es un poco más fácil en el teclado y el mouse”, señaló. La filosofía de desarrollo de la consola del estudio ha impulsado estas mejoras, asegurando un juego equilibrado y agradable en todas las plataformas. Los esfuerzos de optimización han sido igualmente rigurosos, particularmente para el hardware de menor especificación. BUHL compartió con Kotaku que el desarrollo temprano enfrentó desafíos en las series de Xbox S, donde la memoria limitada causó bloqueos de nivel frecuentes. Al refinar el uso de la memoria durante todo el juego, el equipo no solo resolvió estos problemas sino que también aumentó la estabilidad general y el rendimiento en todas las consolas. Este enfoque holístico subraya el compromiso de Battlefield Studios de ofrecer una experiencia pulida, priorizando la accesibilidad de la consola al tiempo que fomenta la viabilidad multiplataforma donde se desee. Las innovaciones Crossplay de Battlefield 6 y las iniciativas anti-trato reflejan tendencias más amplias de la industria hacia la personalización impulsada por los jugadores en los títulos multijugador. A medida que se acerca el lanzamiento del 10 de octubre, estas características colocan el juego para atraer a una audiencia amplia, potencialmente mitigando las frustraciones de larga data en entornos en línea competitivos. Con asistencia de AIM mejorada y rendimiento optimizado, los jugadores de consola pueden optar por un juego inclusivo o un espacio minimizado de trucos, adaptando su experiencia a la preferencia.
Source: Battlefield 6 agrega un juego de cruz solo de consola para combatir las trampas de PC





