El parche 12.6 de League of Legends está a punto de ser lanzado. Riot se ha tomado un descanso de realizar cambios sustanciales en el juego desde que llegó el parche anterior 12.5 hace casi un mes. Este nuevo parche incluye varios nerfs a campeones problemáticos, algunas mejoras a selecciones menos populares y modificaciones importantes a los elementos y runas de Life Steal y Omnivamp. Estos son los cambios más significativos en el parche 12.6 de League of Legends. Si desea la lista completa de cambios, haga clic aquí.
League of Legends parche 12.6 nerfeos campeones
Hecarim
- Q – Alboroto
Daño base 60/97/134/171/208 (+85 % de DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % de DA adicional)
- E – Carga devastadora
Daño total mínimo 30/50/70/90/110 (+55 % de DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55 % de DA adicional)
Daño total máximo 60/100/140/180/220 (+110 % de DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110 % de DA adicional)
Hecarim sigue siendo tan letal como siempre, con sus daños básicos sustanciales junto con sus construcciones de tanque, lo que lo convierte en una fuerza a tener en cuenta tanto en el juego profesional como en la cola en solitario. Estas significativas reducciones de daño de Q y E deberían hacer que Hecarim sea una amenaza menor.
Tryndamere
- E – Corte giratorio
Reducción de enfriamiento por golpe crítico 1 segundo (2 segundos contra campeones) ⇒ 75 segundos (1,5 segundos contra campeones)
- R – Rabia eterna
Enfriamiento 110/100/90 segundos ⇒ 130/110/90 segundos
Al principio del juego, Tryndamere es una buena elección debido a su capacidad para apegarse a los objetivos y lanzarse desde las torres para matar. Estos cambios están destinados a atacar las características agravantes de su equipo. Cada golpe crítico contra campeones ahora reduce el tiempo de reutilización de E en medio segundo. Tryndamere tiene un período más largo de vulnerabilidad al principio del juego debido al rango uno que aumenta 20 segundos en el tiempo de reutilización.
Mejoras de campeones del parche 12.6 de League of Legends
Darío
- R – Guillotina noxiana
Daño verdadero mínimo 100/200/300 (+75 % DA adicional) ⇒ 125/250/375 (+75 % DA adicional)
Darius, el gigante del carril superior, ha luchado por seguir siendo relevante en un meta lleno de amenazas altamente móviles. Se ha aumentado el daño base de la R de Darius, lo que garantiza que cuando logre alcanzar a su objetivo, pueda acabar con la matanza. El daño de la R de Darius ahora se multiplica por dos si tiene acumulaciones máximas de sangrado, lo que le otorga un máximo de 50 daños adicionales en su rotación en el rango uno.
Jax
- Estadísticas básicas
Vida básica 593 ⇒ 615
- W – Empoderar
Daño mágico 40/75/110/145/180 (+60 % AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60 % AP)
Jax es un campeón que puede tener problemas contra los oponentes del carril, pero que escala a medida que obtiene algunos elementos. Nunca es malo ganar 22 puntos de salud, y se sentirán estos 10 daños adicionales en la W de Jax. Tanto para la agricultura como para el comercio, Jax utiliza su tiempo de reutilización W off, por lo que este impulso se acumulará rápidamente.
Nidalee
- W – Bushwhack (forma humana)
Costo de maná 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – Oleada primaria (forma humana)
Costo de maná 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Alcance de lanzamiento 600 ⇒ 900 (ahora coincide con W – Bushwhack)
- W – Saltar (forma de puma)
Radio de daño de área de efecto 225 ⇒ 250
Puede que Nidalee ya sea una elección poderosa en manos expertas, pero tiene algunos defectos. Uno de ellos es el maná, que se beneficiará de estos recortes en sus costes de maná W y E. El aumento de rango en E y el aumento de radio en cougar W son buenos por conveniencia, pero no harán mucha diferencia en la práctica.
Rengar
- Pasivo – Depredador invisible
El próximo salto de Rengar otorgará 1 Ferocidad solo si tiene 0 Ferocidad ⇒ al perder todas las acumulaciones de Ferocidad (sin importar cuánta Ferocidad gane antes de su próximo salto)
Rengar podrá saltar después de 0,35 segundos en matorrales o camuflado (o el camuflaje E – Maldición de la Niebla Negra de Senna) de manera consistente, en lugar de basarse en un temporizador de 0,3-0,45 segundos (el rango de salto se ha incrementado ligeramente para compensar la variabilidad)
Ahora tiene una barra de recursos de Ferocidad que indica cuánta Ferocidad tiene actualmente (las acumulaciones generadas por los saltos tendrán un color diferente para que sepas si obtendrás Ferocidad en tu próximo salto)
Todas las acumulaciones de ferocidad caen después de 8 segundos ⇒ 10 segundos fuera de combate.
Temporizador de derribo del collar Bonetooth Dentro de 1.5 segundos ⇒ 3 segundos después de dañar a un campeón enemigo
- Q – Salvajismo
El ataque básico potenciado por la Q de Rengar ahora es siempre un golpe crítico. En lugar del daño de golpe crítico regular, cada 1 % de probabilidad de golpe crítico aumenta el daño de este ataque potenciado en un 0,66 % (0,99 % con la pasiva Perfección de Infinity Edge)
Q: El salvajismo ahora también se aplica a los ataques básicos contra las torres.
Q: El salvajismo ya no se aplica a los ataques básicos contra las plantas.
- E – Golpe de bola
Rengar ahora puede lanzar su E – Bola Strike al instante (sin tiempo de lanzamiento) durante los saltos.
Ahora otorga visión verdadera y visión normal 150 unidades alrededor del primer enemigo golpeado durante 2 segundos
- R – Emoción de la caza
Ahora otorga no solo visión verdadera, sino también visión normal 100 unidades alrededor del enemigo más cercano.
Rengar ha pasado por varias iteraciones de su sistema de acumulación y habilidades en parches recientes. La mayoría de los cambios enumerados anteriormente son mejoras que deberían aumentar significativamente los niveles de poder de Rengar. Ser capaz de lanzar E mientras salta debería permitirle a Rengar bloquear objetivos de manera más consistente. Por supuesto, tener visión AOE libre después de presionar E y durante su R es fantástico para la utilidad.
Cambios en los elementos del parche 12.6 de League of Legends
Escudo inmortal
Robo de vida 10 % ⇒ 8 % (12 % ⇒ 10 % para el objeto Obra maestra de Ornn, Bloodward)
Cantidad de escudo 275-650 (niveles 1-18) ⇒ 275-700 (niveles 1-18) (lo mismo se aplica a Bloodward)
Pasivo mítico Potencia cada uno de tus objetos legendarios con 5 DA adicional y 50 de vida adicional ⇒ 5 DA adicional y 70 de vida (lo mismo se aplica a Bloodward)
En general, Shieldbow ha perdido el dos por ciento de su robo de vida, pero ha visto aumentos en sus escudos y 20 HP más por elemento legendario. Si bien la reducción de Life Steal y Omnivamp en todos los ámbitos afectará a muchos usuarios de Shieldbow, más protección y HP ayudarán a compensarlo.
Cetro vampírico
Robo de vida 10% ⇒ 8%
El robo de vida de Vamp Scepter se ha reducido en un dos por ciento, al igual que Blade of the Ruined King. No ha cambiado nada más acerca de estos artículos, por lo que un Vamp Scepter temprano sigue siendo una compra viable en ciertas situaciones.
Cambios en las runas del parche 12.6 de League of Legends
Cazador voraz
Remoto
- NUEVO – Cazador de tesoros
Gana 70 de oro cuando reclamas una acumulación de Bounty Hunter. Esta recompensa se incrementa en 20 de oro por cada acumulación de Bounty Hunter.
Ravenous Hunter ha sido eliminado de League of Legends. Durante su existencia en el juego, la Runa fue extremadamente divisiva, lo que obligó a varios campeones a tomarla para seguir siendo competitivos con el meta sostenido. Se convirtió en una opción bastante ineficaz después de muchos nerfeos.
Treasure Hunter, una runa que se enfoca en aumentar la producción de oro, la ha suplantado. Si bien algunos jugadores pueden elegir la runa para garantizar mayores ventajas en los enfrentamientos ganadores, esta runa probablemente no alcance otras posibilidades en el árbol de dominación.
Juego de pies de flota
Curación tras un ataque completamente energizado 10-100 (niveles 1-18) (+40 % DA adicional) (+30 % AP) ⇒ 10-100 (niveles 1-18) (+30 % DA adicional) (+20 % AP)
Se ha reducido el sustento de Fleet Footwork. Se sentirá principalmente en la mitad y el final del juego, lo que reducirá la progresión de los campeones que tomaron la runa para pasar su fase de carriles.
Leyenda: Linaje
Robo de vida por acumulación de leyenda 0,6 % (hasta 9 % en 15 acumulaciones) ⇒ 4 % (hasta 6 % en 15 acumulaciones)
NUEVO: después de alcanzar el máximo de acumulaciones de Leyenda, tu salud máxima aumenta en 100
El robo de vida de Bloodline ahora se reduce en un tres por ciento en las acumulaciones máximas. No se abusó demasiado de esta runa, por lo que Riot le proporcionó 100 HP al finalizar para mantener su competitividad.
Fecha de lanzamiento del parche 12.6 de League of Legends
De acuerdo con el cronograma de parches de Riot Games, el parche debería implementarse y estar listo para jugar a partir del miércoles 30 de marzo de 2022.
Estos son los cambios más llamativos del parche 12.6 de League of Legends. Si bien este parche estuvo mayormente desprovisto de ajustes de campeones, las modificaciones a los sistemas Life Steal y Omnivamp tendrán un gran impacto en el meta.