Eurogamer realizó pruebas extensas en las versiones mejoradas de Zelda: Breath of the Wild y Lágrimas del reino Para el Switch 2, identificarlos como actualizaciones técnicamente excepcionales y esenciales a pesar de algunos puntos rugosos restantes.
Estas ediciones Switch 2 ofrecen un conjunto de mejoras, que incluyen resoluciones impulsadas, un impulso a 60 cuadros por segundo (FPS), configuraciones visuales mejoradas, tiempos de carga más agudos, soporte de alto rango dinámico (HDR) e integración con una nueva aplicación móvil de Zelda Notes. La mejora más significativa se observa en Lágrimas del reinodonde el conmutador 2 aborda las gotas de menos 30 fps experimentadas en el hardware del interruptor original, ahora mantiene en gran medida un consistente 60 fps.
A diferencia de otros títulos de Switch 1 que reciben resolución automática y aumentos de rendimiento cuando se juegan en el hardware Switch 2 (por ejemplo, Super Mario Odyssey), ambos Zelda Los juegos requieren que los usuarios compren una edición específica Switch 2 o actualicen su versión de cambio existente por una tarifa de $ 10/£ 8 a través del ESHOP. Este costo se considera justificable, particularmente para Lágrimas del reino.
Las mejoras de resolución son sustanciales. Mientras que las versiones de interruptor originales se dirigieron a 1600 × 900 en modo atracado (caída a 1280 × 720 bajo estrés), las versiones Switch 2 logran una resolución máxima de 2560 × 1440 cuando se acopla. La resolución aún puede caer a 1440 × 810 en escenarios extremos, como el uso de Ultrahand en áreas boscosas ocupadas, aunque tales mínimos son más raros en Breath of the Wildque generalmente permanece más cerca de 1440p. Un capricho notable en Lágrimas del reino La resolución breve cae a 810p durante las escenas, que rápidamente vuelven a 1440p. Para el modo portátil, el rango de resolución en el interruptor 2 se extiende de 1152 × 648 a 1920 × 1080, en comparación con el 1024 × 576 a 1280 × 720 del interruptor original. La resolución de mano más baja de 648p se observa cuando se usa ultrahand en entornos complejos, pero el juego frecuentemente llega a 1080p nativo en áreas menos exigentes.
A pesar de estos aumentos de resolución, el antialiasing sigue siendo un problema, con un rastreo de píxeles a menudo visible. Los juegos parecen utilizar la tecnología de escala FSR1 de AMD en Lágrimas del reino (sin mencionar un desastre para Breath of the Wild), y en particular, no hay implementación de DLSS de NVIDIA u otras técnicas de desplazamiento avanzado, que se considera una oportunidad perdida dada las capacidades de hardware.
Las mejoras gráficas se extienden más allá de la resolución. Las texturas en todo el entorno han sido reemplazadas por activos de mayor resolución, lo que lleva a un aumento de los tamaños de instalación: Breath of the Wild se expande de 14 GB a 24 GB, y Lágrimas del reino de 16 GB a 20GB. Esta revisión de la textura mejora la apariencia de diseños de hierba, ladrillo, tela y armas, que se beneficia de los 9 GB más grandes del RAMS utilizable del Switch 2. Sin embargo, el filtrado de textura sigue siendo limitado, lo que resulta en un desenfoque de texturas de tierra distantes. La calidad de la sombra se ha impulsado, con sombras cercanas que aparecen más limpias y más nítidas, aunque persisten una línea de cascada filtrante visible, lo que hace que las sombras “la parte más difícil y distractora del paquete visual”. La oclusión ambiental también se ha mejorado, creando sombreado más grueso y completo en espacios interiores.
Dibuje distancias para elementos como los árboles y la geometría permanecen en gran medida consistentes con las versiones del interruptor original, con solo mejoras menores en el dibujo de hierba más o la carga de geometría más rápido en algunos casos.
El rendimiento es un área clave de mejora. Lágrimas del reinoque gravaba en gran medida la CPU del Switch original y sufría de importantes caídas de cuadros (a menudo a 20 fps en escenarios o batallas intensivas en física), ahora mantiene en gran medida 60 fps consistentes en Switch 2. Pruebas iniciales de más de cinco a seis horas, incluida la exigente tutorial de Sky Island, mostró solo breves blips por debajo de 60 fps. Similarmente, Breath of the Wildaunque mejor optimizado en el interruptor original después del lanzamiento, todavía tenía escenarios que causaban gotas de menos de 30 fps. En el interruptor 2, Breath of the Wild logra un plano de 60 fps en todas las áreas clave probadas, con una probabilidad reducida de gotas significativas debido a menos variables basadas en la física. El rendimiento de la paridad también se observa en modo portátil para ambos juegos.
Los tiempos de carga se reducen significativamente en el interruptor 2. Breath of the Wildla carga inicial a la Gran Torre de Plateau toma 11 segundos en el interruptor 2 en comparación con 23 segundos en el interruptor original. El viaje rápido al santuario de la resurrección toma 11 segundos en el interruptor 2 versus 19 segundos en el original. La mejora es aún más pronunciada para Lágrimas del reino; La carga inicial a la Torre Skyview de Landing de Lookout toma 8 segundos en el interruptor 2, un tercio de los 26 segundos requeridos en el interruptor original. Esta velocidad se atribuye al ancho de banda de almacenamiento interno mejorado del Switch 2, incluso mientras carga texturas de mayor calidad.
En conclusión, las ediciones actualizadas de Switch 2 de ambos Zelda Se considera que los títulos justifican su costo, ofreciendo una experiencia significativamente mejorada, particularmente para los nuevos jugadores. Los 60 fps consistentes, especialmente en Lágrimas del reinose destaca como un salto transformador. Sin embargo, cuestiones persistentes como el alias (debido a la elevación rudimentaria) y el parpadeo de la sombra permanecen, lo que indica áreas donde Nintendo podría haber presionado para un mayor refinamiento.
Source: Así es como se siente Zelda en un bloqueo de 60 fps en el interruptor 2





