En este artículo, cubriremos la caída de las acciones de Adobe en un 17 % después de que Adobe comprara Figma, una empresa de software de diseño que es un competidor.
Adobe anunció el jueves que comprará la empresa de software de diseño Figma por unos 20.000 millones de dólares en efectivo y acciones. Las acciones de Adobe cayeron un 17 %, la mayor cantidad desde 2010. Figma, creada en 2012, desarrolla un software de diseño basado en la nube que permite la colaboración en tiempo real entre equipos. Compite directamente con el software XD de Adobe. En su ronda de inversión más reciente en 2021, la empresa fue valorada en $ 10 mil millones.

Adobe compra Figma
Herramientas como las pizarras virtuales interactivas de Figma y los servicios de diseño y creación de prototipos son especialmente importantes en campos como el desarrollo de software, que se basan en procedimientos altamente colaborativos. La pandemia ha acelerado la adopción de dicho software de colaboración y productividad, y el omnipresente entorno de trabajo híbrido entre las empresas está impulsando el desarrollo de una nueva generación de estas herramientas y software.
La creciente popularidad de las redes sociales alimentó el interés en una generación anterior de nuevas empresas de tecnología de colaboración, como Jive Software y la compañía de chat de oficina Yammer, que finalmente fueron compradas por Microsoft Corp. por $ 1.2 mil millones en 2012. Workplace, el producto de redes sociales comerciales de Facebook, posteriormente robará de su propio modelo.

Slack Technologies y sus soluciones de chat dieron forma a la comunicación en el lugar de trabajo en los años anteriores a la pandemia, lo que impulsó la decisión de Microsoft de crear un competidor, Teams, en 2016. Salesforce.com Inc. pagó aproximadamente $28 mil millones por Slack el año pasado. Las grandes empresas de tecnología como Google de Alphabet Inc., Cisco Systems Inc. y Microsoft tienen cada una su propio conjunto de productos que se centran en la colaboración y la productividad.

Las empresas emergentes que utilizan principios de colaboración, como la empresa de espacio de trabajo digital Notion, la empresa de documentos Coda y la plataforma de aplicaciones Airtable, han despegado entre los equipos de software, diseño y productos. Cuando las empresas cambiaron al trabajo remoto durante el cierre de la pandemia, su uso creció. “Hubo grandes ejemplos de nuevas formas de colaboración hace 10 años, como Google Docs… Ha tomado un tiempo para que se convierta en una aplicación más amplia”, comentó el presidente de medios digitales de Adobe, David Wadhwani. Estará a cargo de Figma, de 10 años, y de su CEO y cofundador, de 30 años, Dylan Field.

Los líderes corporativos predicen que el software colaborativo continuará expandiéndose en amplitud y capacidad, se volverá más visual y apuntará a igualar el grado de cooperación que se ve en las ubicaciones de oficina reales. “La demanda es muy alta en todos los ámbitos para ayudar en este problema”, dijo Jim Szafranski, director ejecutivo del proveedor de software de presentación Prezi, ya que las organizaciones luchan contra el regreso a la oficina o las políticas híbridas. En algunos aspectos, agregó, el énfasis ha pasado de hacer un trabajo real al principio de la epidemia a desarrollar una cultura y conexiones colaborativas en lugares de trabajo distantes e híbridos.

Según el Sr. Szafranski, las herramientas de colaboración se están volviendo más visuales, en lugar de simplemente basadas en texto, y se centran cada vez más en garantizar la participación del grupo para que los empleados no se queden atrás en situaciones distantes. Si bien las herramientas como las videoconferencias y las aplicaciones de chat ayudan en la comunicación del equipo, lo que está disponible actualmente no brinda el mismo nivel de colaboración que un lugar de trabajo físico, según Paul von Autenried, ex director de información de Bristol-Myers Squibb Co. y ahora una tecnología. asesor de ejecutivos y directorios.

El Sr. von Autenried cree que las solicitudes de que las personas regresen al trabajo indican que las herramientas de colaboración tienen el potencial de mejorar, particularmente en las áreas de interacciones menos organizadas y más espontáneas.
El Sr. Field explicó que Figma se inspiró en Google Docs y se creó en la nube para que las personas pudieran colaborar en un entorno digital en lugar de hacer muchas versiones del mismo proyecto. Figma se diferenciaba de las herramientas anteriores en que permitía a personas de una variedad de profesiones técnicas y no técnicas trabajar en una única plataforma durante el proceso de diseño.

El Sr. Wadhwani afirmó que la próxima generación de herramientas de colaboración y productividad de Figma también está inspirada en el mundo de los juegos, en el que muchas personas participan en una tarea de forma remota en tiempo real. “Es una capacidad similar a la de un juego multijugador”, explicó. Según Jake Saper, socio general de Emergence Capital, la adquisición de Figma por parte de Adobe marca un hito. La empresa de capital de riesgo, que anteriormente invirtió en Salesforce.com Inc. y Zoom Video Communications Inc., aprovechó la oportunidad de participar en Figma durante su ronda B.

Las acciones de Adobe caen un 17%
Este año, se prevé que Figma, respaldada por Index Ventures, Greylock Partners y Kleiner Perkins, produzca más de $400 millones en ingresos recurrentes anuales. Adobe anunció que el ARR de Figma superará los $ 400 millones para fines de 2022.
Eso significa que Adobe está pagando alrededor de 50 veces los ingresos en un momento en que los múltiplos de ventas de software en la nube están cayendo drásticamente desde los máximos históricos alcanzados el año pasado. Los múltiplos a plazo para los principales negocios en la nube en el índice BVP Nasdaq Emerging Cloud han disminuido a poco más de 9 veces las ventas de alrededor de 25 en febrero de 2021.

Adobe ha declarado que incluiría aspectos de sus otros productos, como tecnologías de dibujo, fotografía y video, en la plataforma Figma. Adobe proporciona una variedad de servicios de software para fotógrafos y videógrafos, incluidos Photoshop, Illustrator, Premiere Pro y otros. “La grandeza de Adobe se basa en nuestra capacidad para crear nuevas categorías y ofrecer tecnologías de vanguardia a través de la innovación orgánica y adquisiciones inorgánicas”, afirmó el director ejecutivo de Adobe, Shantanu Narayen. “La combinación de Adobe y Figma es transformadora y acelerará nuestra visión de la creatividad colaborativa”.

Dylan Field, cofundador y director ejecutivo de Figma, continuará al frente de la empresa cuando se complete la transacción. Reportará al presidente de negocios de medios digitales de Adobe, David Wadhwani. Adobe también publicó sus resultados del tercer trimestre fiscal. Anunció ganancias ajustadas de $3,40 por acción, superando las proyecciones de Refinitiv de $3,33 por acción. Sus ventas fueron de $ 4,43 mil millones, lo que estuvo en línea con las estimaciones de los analistas.

Para el cuarto trimestre fiscal, la corporación proporcionó una orientación mixta. Según StreetAccount, las ventas de Adobe para el trimestre serían de 4520 millones de dólares, en comparación con las proyecciones de consenso de 4600 millones de dólares. Pronostica ganancias ajustadas de $ 3.50 por acción, frente a los $ 3.47 por acción pronosticados por StreetAccount.
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