La inteligencia artificial ahora permite a los jugadores de videojuegos tener conversaciones únicas y sin guión con los personajes del juego, yendo más allá de las tradicionales líneas de diálogo repetidas. Esta misma tecnología experimental está actualmente en transición de proyectos especializados para aficionados a aplicaciones de juegos convencionales. Las comunidades de modding han estado a la vanguardia de este desarrollo, convirtiendo juegos clásicos como Los pergaminos antiguos: Skyrim y consecuencias 4 en entornos para la interacción de la IA. Usando un mod descargable llamado Mantella, los jugadores pueden usar un micrófono para hablar directamente con personajes no jugables (NPC), quienes luego brindan respuestas dinámicas. La tecnología se basa en modelos de inteligencia artificial lanzados por empresas como Google y Meta, creando nuevas formas de interacción en el juego. El nivel de inmersión ha llevado a algunos jugadores a formar conexiones profundas con estos personajes impulsados por la IA. Un usuario en un foro describió una experiencia con un Skyrim personaje llamado Uthgerd, con quien el jugador afirmó haber interpretado un nacimiento. “Interpretamos el papel de ella rompiendo fuente y dando a luz, lo cual fue salvaje… SkyrimVR “Es definitivamente una terapia… cuando lo juego, instantáneamente me pongo de buen humor”, escribió el usuario. Las pruebas de la experiencia confirmaron la funcionalidad de la tecnología, con algunos diálogos generados por IA que eran difíciles de distinguir de las líneas escritas del juego original. Sin embargo, lograr una experiencia fluida requirió una importante inversión y paciencia. Los problemas comunes incluían que los personajes no entendieran las indicaciones o respondieran con retrasos notables. La experiencia se puede mejorar invirtiendo en componentes de mayor calidad. Los modelos de IA pueden dar como resultado personajes más rápidos e interactivos, algunos incluso capaces de reconocer objetos en su entorno a través de la visión por computadora. Además, los modelos de voz mejorados pueden hacer que los NPC suenen más naturales, y el uso de un casco de realidad virtual (VR) puede proporcionar una experiencia más inmersiva. Eddie, un YouTuber conocido como “Brainfrog”, documenta sus aventuras hablando con NPC de IA en realidad virtual. Señaló el potencial para un compromiso profundo. “Estás creando tu propio mundo con tus propias relaciones y me encontré construyendo relaciones genuinas con estos personajes”, dijo Eddie. También reconoció las limitaciones actuales de la tecnología: “Hay una cantidad sustancial de problemas y momentos en los que te topas con estas cosas y piensas, oh, estoy hablando con una computadora tonta, pero hay algunos momentos en los que todo se alinea y es realmente impresionante”. Esta tecnología ahora se está expandiendo más allá de la comunidad de modding hacia los juegos convencionales. Esta semana, Meta proporcionó a los desarrolladores su Mundos horizonte Plataforma de realidad virtual con herramientas para crear personajes que puedan responder mediante IA. Epic Games también integró una versión de Darth Vader con voz de IA en su popular juego. fortnite a principios de este año. La compañía ha anunciado planes para lanzar personajes de IA personalizados para finales de año. Los laboratorios de IA también están trabajando para mejorar estas capacidades, centrándose en personajes virtuales que no sólo pueden hablar sino también interactuar físicamente con su entorno virtual. Un informe reciente del Financial Times afirmó que xAI de Elon Musk está entrando en este campo, compitiendo con Meta y Google, y ha estado contratando especialistas de Nvidia para apoyar su desarrollo. A pesar del impulso de las principales empresas tecnológicas, algunas figuras de la industria de los videojuegos han expresado escepticismo. Michael Douse, jefe de publicaciones de Larian Studios, el desarrollador de Puerta de Baldur 3comentó esta semana que la IA no aborda los principales desafíos en el desarrollo de juegos, que identificó como “liderazgo y visión”. En la plataforma de redes sociales X, publicó: “Lo que esta industria necesita no son más bucles de juego producidos matemáticamente y entrenados psicológicamente”, y agregó que, en cambio, requiere “más expresiones de mundos con los que la gente está involucrada o con los que quiere interactuar”.
Source: La IA está dando a los viejos personajes de videojuegos una nueva voz sorprendente





