El reciente informe financiero trimestral de Ubisoft indica que su título popular, Rainbow Six Siege, ha tenido un rendimiento inferior, una situación atribuida principalmente a una “exploit de precios”. Esta exploit permitió a los jugadores adquirir más moneda en el juego de lo previsto utilizando tarjetas de divisas prepagas, lo que les permite comprar un mayor volumen de artículos en el juego.
Las ganancias generales de la compañía vieron una disminución del 2.2% en comparación con el año anterior. Este declive se vinculó a problemas relacionados con el lanzamiento de Rainbow Six Siege X, tipos de cambio desfavorables y la exploit de precios antes mencionada. Ubisoft confirmó que la exploit de precios ha sido rectificada.
El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, reconoció el revés, afirmando: “Rainbow Six Siege X recibió comentarios de jugadores altamente positivos gracias a su juego renovado y características mejoradas que impulsaron el crecimiento significativo de la participación del jugador”. Además, explicó: “Sin embargo, el gasto de jugadores en Rainbow Six Siege enfrentó interrupciones temporales pero significativas debido a problemas de precios técnicos, que ahora se han identificado y abordado. A pesar de este retroceso único, el potencial de crecimiento del juego es fuerte con una tracción sólida en la actividad y el gasto en el juego”.
En contraste, Guillemot destacó el rendimiento excepcional de Assassin’s Creed Shadows, que ha superado a cinco millones de jugadores desde su lanzamiento. También anunció que las franquicias clave como Rainbow Six, Far Cry y Assassin’s Creed ahora serán administradas por una recién formada compañía subsidiaria de Ubisoft-Tencent. Esta nueva entidad apunta a “una organización más ágil y enfocada al tiempo que garantiza la estabilidad a largo plazo y la visión creativa necesaria”. Charlie Guillemot ha sido nombrado el nuevo co-CEO de esta subsidiaria.
Source: Ubisoft culpa a una “exploit de precios” por la caída de Rainbow Six Siege





