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CG para torneos de esports: el caso WePlay AniMajor

CG para torneos de esports: el caso WePlay AniMajor

byTechBriefly Newsroom
14/09/2022
in Tech
Reading Time: 4 mins read
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Los gráficos por computadora (CG) se encuentran en la intersección de dos campos: tecnología y diseño. Por lo tanto, los especialistas en CG pueden implementar casi cualquier idea usando solo sus dispositivos y habilidades. CG es especialmente importante en los deportes electrónicos porque la mayoría de los espectadores ven el juego al encender la transmisión. Y solo los artistas generados por computadora pueden poner los detalles que hacen que el torneo sea completo y único.

El trabajo de un artista CG puede incluir la preparación de arte conceptual, títulos, intermedios entre partidos y más. Sin embargo, detrás de cada detalle, hay horas de trabajo de un especialista. Dmitri Drapikovskyjefe de CG en WePlay Esports, contará más sobre cómo el equipo preparó el diseño para uno de los mejores Dota 2 Majors de la historia: WePlay AniMajor.

WePlay AniMajor fue un Dota 2 Major con temática de anime. Recientemente, en 2021, Netflix lanzó una serie de anime basada en Dota 2 que causó un gran revuelo entre los fanáticos de ambas culturas, por lo que no había mejor momento para implementar la idea de un evento de deportes electrónicos con temática de anime.

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“Naturalmente, la apertura de Dota: Dragon’s Blood del estudio surcoreano Mir inspiró a muchos. Incluso los colores principales del torneo (lila, azul y naranja) se hicieron eco un poco de la paleta de colores de la serie. Estos son los colores del héroe Invoker, que también es uno de los personajes de la serie.,” comparte Dmitry Drapikovsky.

Al igual que no puede crear y escribir un libro en un minuto, no puede crear un evento en un abrir y cerrar de ojos. Todo comienza pequeño, ¿verdad?

“La primera etapa de preparación es ampliamente conocida y utilizada: comenzamos con una sesión de lluvia de ideas. Creamos un moodboard que consolidó todas nuestras ideas. El equipo incluía tanto a miembros que estaban bien versados ​​en la cultura del anime como a aquellos que solo tenían un conocimiento superficial. Y nos sentamos juntos y compartimos ideas y pensamientos, llenando nuestro tablero de humor”, comenta Dmitri.

Hay una gran cantidad de estilos en el mundo, y elegir solo uno parece ser una tarea abrumadora. Por lo tanto, además del moodboard, el equipo realiza una investigación profunda, analizando qué estilo es más adecuado para el programa.

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“Nos decidimos por la técnica de sombreado de dibujos animados. La esencia es que los modelos tridimensionales se muestran como dibujos bidimensionales con pintura de acuarela.

Para recrear la autenticidad del género anime, recurrimos a tecnologías avanzadas: redes neuronales. Algunos de ellos ayudaron a reducir la imagen 3D a un estilo de dibujo 2D, mientras que otros eliminaron los cuadros de animación para que pareciera un anime clásico”. dice Dmitri.

Jugamos AniMajor POG. Video: Jugamos sosteniendo

Usando toon shading, los artistas generados por computadora dibujaron avatares de talentos, logotipos y pancartas. Además, el equipo dibujó a todos los personajes de Dota 2, que son unos 120 héroes, cada uno con sus matices.

“Lo más importante es ceñirse a un tema principal común. Nuestro equipo artístico preparó conceptos 2D, que los diseñadores de movimiento usaron para encargarse de los gráficos de transmisión, los diseñadores gráficos crearon los títulos para el torneo y los animadores comenzaron a trabajar con los personajes para crear videos.

La creación de un torneo es el resultado de una planificación detallada y un trabajo bien coordinado de todos los departamentos: diseño, marketing, esports y equipos de estudio. Para permanecer en la misma página, llevamos a cabo reuniones periódicas de preproducción. Y como jefe de CG, siempre informo a la gerencia del progreso actual en el desarrollo del diseño del programa.”, dice Dmitry Drapikovsky.

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El trabajo de CG puede parecer invisible, pero se suma a la singularidad de un torneo. Durante WePlay AniMajor, cada etapa del torneo difería de las demás. Si hubiera un DJ, el escenario estallaría con destellos de colores brillantes, por ejemplo.

No hay trabajo pequeño cuando se trata de un evento tan grande como WePlay AniMajor. Desde los primeros segundos del torneo, el espectador se sumerge en un nuevo mundo, en el que las manos de talentosos profesionales crean todo. Solo la devoción de todo el equipo ayuda a lograr el efecto sorpresa.

Cada detalle que desarrollan los diseñadores tiene su propio significado y propósito. Comenzando con los títulos más pequeños y terminando con la apertura, el equipo dibuja todo y asegura que el resultado final encantará al espectador y mejorará la imagen general del evento.

Source: CG para torneos de esports: el caso WePlay AniMajor

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